1 回答

TA貢獻1853條經驗 獲得超6個贊
使用緩動功能,您可以加快或放慢動畫的開頭或結尾速度,以獲得更加逼真或更加令人愉悅的效果。該技術用于修改 Flash 計算補間中的屬性關鍵幀之間的屬性值的方式。如果不使用緩動,Flash 在計算這些值時,會使對值的更改在每一幀中都一樣。如果使用緩動,則可以調整對每個值的更改程度,從而實現更自然、更復雜的動畫。
緩動是應用于補間屬性值的數學曲線。補間的最終效果是補間和緩動曲線中屬性值范圍組合的結果。
例如,在制作汽車經過舞臺的動畫時,如果讓汽車從停止開始緩慢加速,然后在舞臺的另一端緩慢停止,則動畫會顯得更逼真。如果不使用緩動,汽車將從停止立刻到全速,然后在舞臺的另一端立刻停止。如果使用緩動,則可以對汽車應用一個補間動畫,然后使該補間緩慢開始和停止。
一個未應用緩動的運動路徑。請注意幀沿路徑的均勻分布。
已應用“停止并啟動(中)”緩動的同一運動路徑。請注意路徑末尾附近幀的濃度,產生更逼真的汽車加速和減速。
可以在屬性檢查器或動畫編輯器中應用緩動。在屬性檢查器中應用的緩動將影響補間中包括的所有屬性。在動畫編輯器中應用的緩動可以影響補間的單個屬性、一組屬性或所有屬性。
緩動可以簡單,也可以復雜。Flash 包含一系列的預設緩動,適用于簡單或復雜的效果。在動畫編輯器中,還可以創建自己的自定義緩動曲線。
緩動的常見用法之一是在舞臺上編輯運動路徑并啟用浮動關鍵幀以使每段路徑中的運行速度保持一致。然后可以使用緩動在路徑的兩端添加更為逼真的加速或減速。
在向屬性曲線應用緩動曲線時,屬性曲線圖形區域中將顯示緩動曲線的可視疊加。通過將屬性曲線和緩動曲線顯示在同一圖形區域中,疊加使得在測試動畫時了解舞臺上所顯示的最終補間效果更為方便。
因為動畫編輯器中的緩動曲線可以很復雜,所以可以使用它們在舞臺上創建復雜的動畫而無需在舞臺上創建復雜的運動路徑。除空間屬性 X、Y 和 Z 外,還可以使用緩動曲線創建其他任何屬性的復雜補間。
- 1 回答
- 0 關注
- 985 瀏覽
添加回答
舉報