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cocos2d-x的屏幕適配方案都有哪些

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翻翻過去那場雪 2019-01-02 01:00:24
cocos2d-x的屏幕適配方案都有哪些
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千萬里不及你

TA貢獻1784條經驗 獲得超9個贊

FrameSize:實際上就是設備的原始分辨率,開發環境中可以通過CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()來設置設備的分辨率大小,當然也可以可以通過CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()獲取得到設備的分辨率

  WinSize:開發所設計的分辨率,即setDesignResolutionSize方法中傳入的前兩個參數,通過CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()獲取

  VisibleSize:一定小于等于WinSize,即在WinSize范圍之內,保持FrameSize寬高比的最大顯示區域。

  VisibleOrigin:在WinSize下被FrameSize截取的區域大小,即設計分辨率中與屏幕左下角對應的點。

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反對 回復 2019-01-05
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