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1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的規范,這樣導入的話,mecanim可以自動映射,而不用手動去映射;3、如果是實景的話可以用攝像機動畫,如果是視頻的話就用mov格式的;4、2者皆可,但國內max用的人多建議還是max
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