為什么Cocos2d-x中的Helloworld的Scene與Layer是逆置結構
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絕地無雙
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我是這么理解的:
1.Scene更多的是一個概念上面的東西,它比它爹node實用的地方是多了一個屏幕自適應(它的錨點設置在屏幕的中心).
2.Layer也是node的子類,他實現了各種觸屏代理協議.所以游戲的展示應該放在layer里面.
3.在Scene上面添加Layer這些東西,我覺得只是為了方便管理.
所以我猜作者想表達的是:
1.孤立的空的Scene是沒有意義的,要配合layer等元素.
2.拋開Scene直接用Layer來替代是不規范的,不方便管理.
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