如何在unity3d中的模型是怎么制作的
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largeQ
TA貢獻2039條經驗 獲得超8個贊
首先,推薦使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,選擇導出導出成fbx格式(其中可以選擇包括媒體來包括材質,也可以在unity3d中自己設置材質。)
然后把導出的fbx文件放到工程目錄下Assets文件夾中(只要在這個文件夾下,哪怕是其中的子文件,unity3d中也可以使用)
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