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把你要獲取的變量權限定義為public 類型 變量.以下方法任意一個都可以:一:public GameObject 另一個物體; //監視面板拖拽賦值另一個物體.GetComponent<腳本>().變量 獲得并更改.二:將另一個物體命名為"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent<腳本>().變量;三:將另一個物體命名為"XXX";GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<腳本>().變量;其他還有很多的方法.這些就足夠你用的了.
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