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C#中結構類型和類類型在語法上非常相似,他們都是一種數據結構,都可以包括數據成員和方法成員。
結構和類的區別:
1、結構是值類型,它在棧中分配空間;而類是引用類型,它在堆中分配空間,棧中保存的只是引用。
2、結構類型直接存儲成員數據,讓其他類的數據位于對中,位于棧中的變量保存的是指向堆中數據對象的引用。
C#中的簡單類型,如int、double、bool等都是結構類型。如果需要的話,甚至可以使用結構類型結合運算符運算重載,再為C#語言創建出一種新的值類型來。
由于結構是值類型,并且直接存儲數據,因此在一個對象的主要成員為數據且數據量不大的情況下,使用結構會帶來更好的性能。
因為結構是值類型,因此在為結構分配內存,或者當結構超出了作用域被刪除時,性能會非常好,因為他們將內聯或者保存在堆棧中。當把一個結構類型的變量賦值給另一個結構時,對性能的影響取決于結構的大小,如果結構的數據成員非常多而且復雜,就會造成損失,接下來使用一段代碼來說明這個問題。
結構和類的適用場合分析:
1、當堆棧的空間很有限,且有大量的邏輯對象時,創建類要比創建結構好一些;
2、對于點、矩形和顏色這樣的輕量對象,假如要聲明一個含有許多個顏色對象的數組,則CLR需要為每個對象分配內存,在這種情況下,使用結構的成本較低;
3、在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇,因為結構不支持繼承。
4、大多數情況下,目標類型只是含有一些數據,或者以數據為主。
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