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怎樣實現cocos2d-x之文字渲染?

怎樣實現cocos2d-x之文字渲染?

呼啦一陣風 2018-11-09 19:14:19
怎樣實現cocos2d-x之文字渲染
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明月笑刀無情

TA貢獻1828條經驗 獲得超4個贊

// 1、創建一段文本
// create函數的三個參數分別為:文本內容、字體和字體大小
CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微軟雅黑",48);

// 2、獲取文本的尺寸
// font->getContentSize()返回的是一個CCSize類型的值
// 該值有兩個屬性width和height,分別代表文本內容所占的寬度和高度
CCSize fontSize=font->getContentSize();

// 3、構造一個顏色
// ccColor3B有三個屬性需要設置,分別是r、g、b,代表顏色的RGB值
// 例如r、g、b分別為255、255、255時,顏色為白色
// r、g、b取值范圍應為[0,255]
// 下面構造一個紅色
ccColor3B color;
color.r = 255;
color.g = 0;
color.b = 0;

// 4、設置字體顏色
// font的setColor方法為font設置一種顏色,參數類型為ccColor3B
// 將先前構造的顏色設置到font上
font->setColor(color);

// 5、設置文字的透明度
// setOpacity的參數取值為[0,100]
// 當參數為0時,表示完全透明,即不可見
// 當參數為100時,表示不透明
// 參數越大越清晰
font->setOpacity(50);

// 6、設置文字的方向
// font的setFlipX方法設置文本是否在水平向上翻轉180度
// 參數為布爾型,當參數為真時,文字方向為從右向左
// font的setFlipY則設置文本是否在豎直向上翻轉180度
// 參數也是布爾型,當參數為真時,文字顛倒顯示
font->setFlipX(1);
font->setFlipY(1);

// 7、獲取窗體尺寸
// CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()可以取得一個CCSize的值
// 它的兩個屬性分別為窗體的寬度width和高度height
// 這兩個屬性的取得,方便設置文本或者以后其它控件的位置的設置
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

// 8、設置文本位置
// CCPointMake是CPoint的預定義
// font的setPosition方法將font固定在參數所對應的點
// 參數點的x坐標和y坐標分別對應文本內容所占矩形的中心位置的x坐標和y坐標
// 即,參數點是文本內容的中心點
// 下面將font放置在窗體的中心位置
font->setPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2));



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反對 回復 2018-12-11
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