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cocos2dx3.10 怎么運行cocos2dx庫?

cocos2dx3.10 怎么運行cocos2dx庫?

慕的地6264312 2018-11-20 22:18:19
cocos2dx3.10 怎么運行cocos2dx庫
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慕標5832272

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一、通用準備工作

1、安裝Cocos2d-x 3.1

在Cocos2d官網上下載 Cocos2d-x 3.2+引擎 ,下載后解壓縮。

2、安裝Eclipse與Android SDK

這個在Mac上或是PC上開發都是可以通用的。

Eclipse 在其官網下載( 官網地址 )。

Android SDK 在Android開發者中心下載( 地址 )。

Eclipse是開發Android需要用到的IDE。這是個很牛的IDE,有許多插件讓他變得三頭六臂。要開發Android的程序,需要下載相關的插件,但如果每個插件要自己配置,會是很蛋痛的事情。

如果是新手,推薦使用:ADT Bundle。這是Eclipse+Android SDK的合體,所有的項目都已經幫你配置好了。

3、安裝JDK

Eclipse需要Java環境才能運行。如果事先沒有安裝Java環境,則會報錯。

解決方案安裝jdk( 下載地址 )。

一般來說安裝之后會自動配置好環境變量。如果還沒有解決問題,請查找網絡上關于JDK安裝的攻略,很多的。

4、安裝CDT插件 ( 下載地址 )

這是個Eclipse的插件,用來支持Eclipse中C/C++語言的開發。

從Eclipse的官網下載,下載之后,將features和plusins這兩個文件夾里面的內容復制到Ecplise安裝目錄下對應的文件夾之后就可以了。

5、安裝NDK ( 下載地址 )

這是進行C/C++與Java混合編譯的必要工具。記下下載之后解壓到的目錄,因為到之后的安裝中會用到。

6、安裝ANT ( 下載地址 )

Cocos的Android開發需要用到它,所以下載下來安裝好吧。

二、PC環境下配置過程

1、安裝VS2012 ( 官方地址 )

網上還有很多其他下載地址。

最好是2012,我曾經試過2010,2013,都會出這樣那樣的問題。所以,2012!

2、安裝python 2.7.6 ( 下載地址 )

因為Cocos2d-x的安裝程序是用phthon寫的,所以需要這個軟件。不要下載python3.0以上的版本,否則運行會出錯。如果是Mac,那么天生就自帶了。

3、進行開發環境配置

以上的工作完成之后,就可以進行配置了。啟動Windows的命令行(CMD)工具。進入Cocos2d-x 3.1的安裝目錄,執行:

python setup.py
Cocos2d-x 3.1版本使用這個setup.py來安裝,十分方便。執行之后會讓你配置上面準備工作中所安裝的:ANT、NDK、SDK等目錄,把安裝到哪兒去了填寫進入就行。

4、建立自己的項目

用setup.py配置好Cocos2d-x的環境之后,你的命令行中就會多如“cocos”的命令,新建項目將使用這個命令進行。示例:

cocos new hello(項目名稱)-p com.hello(包名字)-l cpp(項目類型) -d E:\MyCocos\cocos2d(目錄)
新建的項目會把所有的源文件和庫都拷到你的項目目錄中。所以新建的項目文件會很大,有許多人懷疑這個的必要性,不過到你之后的開發中就會知道這種配置方法是對的了。

項目建立好之后,就可以開發了:

A、進行VS2012的開發。

找到你的項目目錄下的:proj.win32,打開里面的解決方案就行。剩下的就是你的任務了。一般來說,直接就可以運行。

B、進行Android的開發。

使用Eclipse中的項目導入,導入proj.android中的項目方案。導入之后,因為SDK的問題,一般無法啟動,關于這個問題,以及其它的問題,請參見(四、其它問題解決方案)。

三、MAC環境下配置過程

1、注冊蘋果開發者賬號 ( 注冊地址 )

如果不使用真機,使用模擬器調試,那么有開發者賬號應該就足夠了。

如果要使用真機調試,需要購買IOS開發者會員,688RMB一年。我看到之前的攻略說要99美元,但是看現在的頁面的的提示,應該只要有網銀就可以支付了。網上的攻略寫得非常復雜,說要下載證書什么什么的,現在統統都不需要了,XCode全部為您代勞了,只要照提示一路點同意就行。

2、安裝XCode

在你的開發者首頁下面就有XCode的下載。通過App Store下載安裝即可。

請使用最新的XCode(需要OS X 10.8以上系統支持),并使用App Store安裝。我的MacBook Air從朋友那里拿來時還是10.7,因為下載總是中斷,屢次不成功,所以用XCode 4.6,但好像不通過App Store安裝會出這樣那樣的問題。所以強烈推薦使用最新的版本。

3、進行開發者環境配置。

與PC的配置一樣,打開MAC的終端程序,執行setup.py,配置好各種SDK的路徑就行。但MAC需要再加上一句:

source /Users/yourname/.bash_profile
這是用來刷新配置文件的。

4、建立項目文件

使用命令行建立。

如果你像我一樣用兩個平臺(PC與MAC)開發,可以共享同一個項目目錄。我的項目文件是放在PC上的,MAC通過共享訪問項目文件。

項目建立好之后就可以開發了。MAC下的配置相對簡單,使用XCode打開項目目錄下的proj.ios_mac下的項目配置文件就行。之后基本不會出錯的。

四、其它問題解決方案

Eclipse與Android相關:

問題 :SDK錯誤

因為Cocos2d-x的模版默認是使用Android 2.3.3(API-10),如果新安裝的ADT Bundle或Android SDK,是API-19,則會出現錯誤,解決方案是通過Android SDK中的管理工具(SDK Manager)下載Android 2.3.3的SDK。

問題 :Project 'XXX' is missing required source folder: 'gen'

這個問題就是上面的SDK錯誤導致的。

問題 :undefined reference to 'cocos2d::network::HttpClient::getInstance()'

我是使用網絡庫(network)的時候出現這個錯誤的。如果你使用其它庫,解決方案是一樣的。原因是缺少庫的引用。解決方案是在Android.mk里面增加:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static

Cocos2d-x的開發者已經在Android.mk里面加上了很多這種路徑,平時是注釋掉的。您要使用時把這些增加上去就行。

問題 :fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory

問題分析:缺少頭文件路徑的引用

需要在:Android.mk里面增加

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions

Cocos2d-x的開發者已經在Android.mk里面加上了很多這種路徑,平時是注釋掉的。您要使用時把這些增加上去就行。

問題 :The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved。

無法找到指定的庫文件。解決的方案是增加路徑的引用:Project Properties -> Java Build Path -> Source and then linking “項目目錄/cocos/platform/android/java/src”

VS2012相關:

問題 :“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory

無法打開包括文件。

1、解決方案中,添加“現有項目”--> libExtensions 具體目錄: ..\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj

2、項目中添加引用-->libExtensions

3、通過:屬性->C/C++->附加包含目錄。附加包含目錄:$(EngineRoot)

如果你使用其它的文件,解決方案是一樣的。1、增加項目的引用。2、附加頭文件的包含目錄。

當遇到COCOS2DX 3.2+版本創建權限問題時:

首先,打開終端cd到目錄 /cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin 下, 運行 cocos.py 腳本創建文件。

[javascript] view plaincopy

./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
參數說明:

HelloWorldDemo為項目名稱

-p 后面接包名

-l 后面接開發語言類型,有cpp, lua, js三種類型

-d 后面接項目存放的目錄

如果出現 -bash: ./cocos.py: Permission denied ,是因為沒有權限。 用命令 chmod 修改一下目錄下的 cocos.py 權限就可以了

[cpp] view plaincopy

chmod u+x cocos.py



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反對 回復 2018-12-11
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