zbrush有穿插的線怎么規整
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吃雞游戲
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可以使用ZBrush中的動態網格或者重新布線。
ZBrush中重新布線的種類:
布線種類一、ZRemesher是zbrush新增的自動拓撲工具。可以從根本上解決ZBrush布線問題。省去了絕大多數的拓撲工作。是基于模型自動分布計算的,效果不錯!很多人已經不再使用手動拓撲了,一些簡單的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher來生成的低模網格。
布線種類二、Dynamesh是主要滿足造型布線分布不均開發的,主要是幫助造型時網格能均勻分布網格,這種方法不存在布線混亂的問題,哪里線亂或者稀疏不勻,只需要按Ctrl+左鍵,在視圖空白處拖拽下線就又均勻了。所以它不能布線動畫模型只是一個幫助造型的工具而已。
布線種類三、手動布線,所謂手動布線就是4個點生成一個面的方法;zbrush的手動布線功能一般針對角色的頭部和控制比較細的地方布線使用的,一般要得到動畫模型二者要 結合使用。對于ZRemesher來說要達到對于頭部的精細控制還是遠遠不夠的,比如有表情動畫的頭部模型。
操作方法:Ctrl+鼠標左鍵拖拽。如圖所示(左為原始模型,右為執行DynaMesh之后效果)。
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