小弟剛剛接觸unity3D,最近遇到一個問題很是頭疼,在3DSMAX中我做了個一個工人搬箱子到目的地后,箱子消失的動畫(運貨)。在MAX中,可以通過調整模型屬性可見度來調整到一定幀位消失,然后到其他幀出現的動畫,但是打包FBX以后到unity,本該消失的模型會一直顯現,無視MAX做好的可見度設置,這個該如何搞。謝謝各位大神。
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