如何改進Unity3d手游啟動速度
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茅侃侃
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1 減少當前使用的模型的三角形和頂點數量,材質盡可能使用共有材質,資源盡可能小一點(個人認為手機程序的資源太好了也沒人注意到還占地方,只要不要太差就好......)。
2 盡可能減少計算量,優化代碼(加載慢也有可能是你的start等等方法一下子做太多工作了),用參數比較少的shader。
3 謹慎使用光源,能烘焙就烘焙,陰影這種東西能用硬的就不要用軟的。
4 將Debug,print這種控制臺輸出在導出之前注釋掉,這種東西很占CPU再導出后還不顯示。
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