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這個不能具體的說,看你的坐標軸表示。如果與世界坐標相同的話直接forward就行了。我一般都是用自身坐標vector3.forward*spdde*Time.deltaTime,space.self。后面的自身坐標向前意思是一直朝角色的前面走,即使角色轉向也是朝前。
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