深度解析Java游戲服務器開發
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一只萌萌小番薯
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無論什么語言,服務器主要考慮的就是兩點,一是并發,二是數據(庫)對接,Java在這個方面很適合的。
并發除了有netty神庫以外,還有很多其他的網絡庫,或者直接用tomcat也行,總之挺好,不過如果你要用netty的話,需要了解這個庫和并發編程,都有很多(經典)書,去看,不然你就等著踩坑吧。
數據(庫)方面,有memcache,radis的緩存庫,還有mysql和其他nosql,對接起來也很簡單,但是還是那句話,坑很多,需要自己填。
首先確定游戲需不需要長鏈接的主動推送功能,再確定并發量(效率),就基本上可以確定用什么庫和框架了,至于數據壓縮用gzip還是7z,傳遞協議是protobuff還是json還是xml,那都是細節問題了,總之都能解決問題,不要過早考慮性能啊什么的,先把最簡單的登錄搞起來再說
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