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據我所知.大部份的游戲都是用C或C++并在核心代碼用匯編(核心代碼一般是指需要被程序循環NNNNNNNN遍的結構或函數)...另,在界面上,可能會使用MFC來實現...一般界面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~victoryaoyao提到的確實,不管什么語言,要想編游戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函數庫....只是,結合MFC這樣的執行效率低下并超臃腫的函數庫來開發游戲有問題吧(MFC只是為方便初學者使用而設計的)~~
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