Unity3D開發 經常用到什么算法?
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蕭十郎
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第一,unity只是一個工具
第二,算法和數據結構和具體的工具無關
第三,編程基本的算法無非是排序算法、樹形結構、鏈表、隊列等
第四,算法根據需要去使用,如果是做游戲,一堆的計算機圖形學知識需要掌握,如果做3d,必要的3d知識不能少。如果使用物理引擎,請學好各種物理知識。如果做渲染,請做好shader編程的知識儲備。
第五,unity提供了足夠多的功能,理解是前提,使用是基礎,融會貫通是目的
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