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計算機視覺,圖形學和圖像處理,三者有什么聯系?

計算機視覺,圖形學和圖像處理,三者有什么聯系?

GCT1015 2018-10-28 13:14:18
計算機視覺,圖形學和圖像處理,三者有什么聯系
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弒天下

TA貢獻1818條經驗 獲得超8個贊

從問題本身來說,這三者主要以兩類問題區分:是根據狀態模擬觀測環境,還是根據觀測的環境來推測狀態。
假設觀測是Z,狀態是X:
Computer Graphics是一個Forwad Problem (Z|X): 給你光源的位置,物體形狀,物體表面信息,你如何根據已有的變量的狀態模擬出一個環境出來。
Computer Vision正好相反,是一個Inverse Problem (X|Z):你所有能得到的都是觀測信息(measurements), 根據得到的每一個Pixel的信息(顏色,深度),我要來估計物體環境的特征和狀態出來,比如物體運動(Tracking),三維結構(SFM),物體類別(Classification and Segmentation)等等。
對于Image Processing來說,它恰好介于兩者之間,兩種問題都有。但對于State-of-art的研究來說,Image Processing更偏于Computer Vision, 或者看上去更像Computer Vision的子類。
盡管這三類研究中,隨著CV領域的不斷進步,以及越來越高級相機傳感器出現(Depth Camera, Event Camera),很多算法都被互相用到,但是從Motivation來看,并沒有太大變化。
得益于這幾個領域的共同進步,所以你能看到Graphics和Computer Vision現在出現越來越多的交集。如果根據觀測量(圖片),Computer Vision可以越來越準確的估計出越來越多的變量,那么這些變量套到Graphics算法中,就可以模擬出一個跟真實環境一樣的場景出來。與此同時,Graphics需要構建更真實的場景,也希望能夠將變量更加接機與實際,或者通過算法估計出來,這就引入了Vision的動機。這也是近年來三維重建算法,同時大量發表在Graphics和Vision的會議的原因。隨著CV從2D向3D發展,以后兩者的交集會越來越大,除了learning以外的其他很多問題融合并到一個領域我也不會奇怪。

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反對 回復 2018-11-07
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