開發跨平臺2D手游到底是選擇unity3d還是cocos2d-x好
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阿晨1998
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開發2d手游用Cocos2d-x好,原因如下:
Cocos2d-x原本就是基于cocos2d應用完成的,可以說是cocos2d的另一個版本,但是因為cocos2d-x是基于C++語言編寫的,而cocos2d則是基于Object-C語言編寫的并且只能運行在ios和mac操作系統中,C++的開發者必然多于Object-C;另外一個重要原因則是,cocos2d主要方向在于引擎的構架設計,重在引擎本身,而cocos2d-x則主要處理跨平臺解決方案。
目前cocos2d-x主要維護三個版本,一個是原生的C++版本,一個是支持windows phone 7的C#版本,一個是支持HTML5的JS版本,當然也有我們所開發的cocos2d-x for win8 metro的版本可以支持windows 8 metro風格游戲開發,通過這幾個版本幾乎可以跨目前大部分主流的平臺。一次開發,多平臺復用,無論從成本還是效率上考慮都是最佳的選擇,這畢竟是前兩年最主流的話題,當時大家都在尋找方案,目前cocos2d-x可以滿足大家的方案需求;要說缺點,也就是cocos2d-x暫時還沒有類似unity3d一樣的好工具來開發游戲,不過小的,單一的工具倒是很多,同時也了解到cocos2d-x團隊也在計劃向這個方向發展,將來會提供更多的工具,讓游戲開發更容易。甚至是我們自己也可以制作一些工具。
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