容器是無狀態的,在線游戲要有狀態,多個用戶的狀態在多個容器內時,要對容器增減會造成游戲中斷。這種情況如何保證正在連接的websocket不斷?如果用容器編排工具kubernetes等會有解決方案嗎?或者從業務邏輯上考慮?
用容器部署在線游戲如何保證玩家websocket不斷?
倚天杖
2018-10-19 09:32:52