亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

canvas動畫幀數與速度的關系

canvas動畫幀數與速度的關系

翻閱古今 2018-08-10 10:09:40
剛開始做canvas的游戲, 對動畫幀數與速度的理解不太明白, 希望大家幫助下....以簡單的setInterval為例的動畫, 以設定的FPS進行重繪, 并進行update和drawvar run = function(){     update() {         x += speed     }          draw()}setInterval(run, FPS)這種情況下, 物體的移動速度其實和FPS也有關系, 因為每次interval就會計算x, (理論上是不是FPS不應該和物體的移動速度耦合在一起的? 因為幀數應該只負責刷新頻率, 而不是移動頻率). 如果物體需要2秒才移動一次的話, 那是不是要再加一個timer的計時器,update(){    timer++     if (FPS * timer > 1000 * 2) {         doUpdate()        timer = 0     } }怎么能消除對FPS值的依賴, 因為如果用requestAnimationFrame, 好像都不需要獲取FPS的值.還有玩游戲的時候, 調快速度好像更多的是物體的移動間隔更短, 而不是移動的單位更大, 按這個理解的話, speed這個變量的控制好像就不太對了, 因為speed更像是移動的單位, 而非時間間隔有人能解釋下么, 謝謝
查看完整描述

1 回答

?
蠱毒傳說

TA貢獻1895條經驗 獲得超3個贊

setInterval控制數據
requestAnimationFrame畫出來
沒明白你哪里沒明白

查看完整回答
反對 回復 2018-09-17
  • 1 回答
  • 0 關注
  • 1882 瀏覽
慕課專欄
更多

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號