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unity3d文件導入格式問題

unity3d文件導入格式問題

阿晨1998 2018-08-06 08:08:40
可以操作的,可添加腳本的模型對象是什么格式的,導入的時候如果設計了骨骼能不能一起被導入,另外如果只是要一段3D過場動畫要是什么格式,這些模型用什么軟件設計比較好,3dmax還是maya
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1 回答

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楊魅力

TA貢獻1811條經驗 獲得超6個贊

1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx
2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的規范,這樣導入的話,mecanim可以自動映射,而不用手動去映射;
3、如果是實景的話可以用攝像機動畫,如果是視頻的話就用mov格式的;
4、2者皆可,但國內max用的人多建議還是max

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反對 回復 2018-09-02
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