解析對象和構建對象的。通常對象都是存在于內存中的如果我們想在遠程拿到這個對象,那就要把這個對象變成一種可描述的形式進行傳輸,這就是序列化。反序列話就是我們拿到了關于一個對象的描述,在把他轉化成內存中的對象,這就是反序列化過程。常用的有二進制序列化和xml序列化。
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吃雞游戲
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序列化和反序列化 用在 不同的方式存儲或傳輸數據時使用。比如:把一個C#中的類序列化為字符串或2禁止等,存儲到cookie等地方,之后反序列化再使用或傳輸。
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