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請問3dmax燈光怎么調 ?

請問3dmax燈光怎么調 ?

3dmax燈光怎么調   新手  先謝謝啦
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3dmax燈光的顏色   

當白色光通過三棱鏡時被折射成七色光,七色光是白光光譜中可見光部分,分別為紅 、橙、黃、綠、藍、靛、紫,簡寫為ROYGBIV,這些顏色中,紅、綠、藍是原色,故光的顏色模型為RGB模型。 計算機屏幕產生顏色的機理也可認為是RGB模型,在大多數繪圖程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB顏色選擇模式。

應當注意的是:光的顏色具有相加性,而顏料顏色具有相減性。所謂相加性是指混合的顏色越多,顏色越淡,而相減性則相反,這一點學過色彩繪畫的人應該很清楚。 

RGB顏色模型。有趣的是,將RGB顏色的Multiplier值由1改為-1,顏色就會變成原來的補色,即成右邊的CYM色。

在3dmax中如果沒有任何光源,場景將是漆黑一片。為了在沒有添加燈光的情況下也可以看到場景,3dmax提供了一種默認的照明方式.默認的照明方式是由兩盞不可見的泛光燈組成,它們分別被放置在場景對角線上。一旦場景中加入新的燈光,默認照明方式就會被自動關閉。

1.創建和調整燈光。創建燈光的步驟如下:

(1)單擊創建命令面板中的Lights按鈕,在對象類型下拉列表框中選擇Standard可以創建標準燈光,選擇Photometri??梢詣摻ü鈱W燈光。

(2)在物體類型卷展欄中選擇一種燈光類型。

(3)在視圖中左擊或拖動鼠標都可以創建燈光.除了標準燈光和光學燈光外,3dmax還提供了日光系統和陽光系統。在創建命令面板中單擊Systems按鈕,然后在物體類型卷展欄中使用Sunlight或Daylight工具就可以創建陽光系統和日光系統。在視圖中定位燈光有以下兩種方法:選中燈光后使用工具欄上的移動或旋轉工具,控制燈光在視圖中的位置和角度。在對齊下拉按鈕中選擇高光工具,在視圖中選中一盞燈光后通過在物體表面拖曳鼠標放置燈光的位置。

2.燈光與陰影的排除:利用排除功能可以決定一盞燈光是否照射某個物體,光與陰影的排除和接納需要通過Exclude/Include或者某個物體是否投射陰影。燈對話框進行設置,如圖5-4所示。打開此對話框的方法是選中場景中的一盞燈光后進入修改命令面板,然后展開General Parameters卷展欄,單擊其中的Exclude按鈕打開對話框。場景物體列表:這里顯示了場景中所有物體的名稱。排除物體列表:顯示所有需要排除照明或陰影的物體名稱。加入1取回按鈕:在場景物體列表中選中一個物體的名稱后,單擊加入按鈕,選中的物體名稱就會被加入到排除物體列表中。而取回按鈕可以將排除物體列表中的物體名稱放回到場景物體列表中。

3.llumination(照明):選擇該項后排除物體列表中的物體將不會受到燈光的照明。Shadow Casting(投射陰影):選擇該項后排除物體列表中的物體將不會投射陰影.Both(兩者):選擇該項后,排除物體列表中的物體既不會受到照明,也不會投射陰影,如圖5一5所示。

以上內容為介紹3dmax燈光操作的方法與技巧。

細節的掌握,當然還有一點就是對3DMAX軟件的應用


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反對 回復 2018-08-20
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