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請問在unity3d中如何判斷角色狀態?

請問在unity3d中如何判斷角色狀態?

qq_笑_17 2018-08-09 12:14:46
我在腳本中寫下了wasd控制人物移動的命令,又加入了一個檢測e鍵使人物坐下的命令,但人物坐下后還會因wasd移動,請問怎么判斷當前人物是否為sit狀態,使wasd不控制人物。
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bool sit = false;
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) {
//你自己的人物蹲下的動作
if (!sit)
{
sit = true;
Debug.Log("現在坐下了");
}
else {
sit = false;
Debug.Log("現在站起來了");
}
}
if (!sit) {
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
transform.Translate(0,0,Time.deltaTime*2.5f);
}
//這里只有向前的,其他的可以自己寫
}
}
我也是萌新,目前解決這個問題我的想法是給他加一個布爾值,再通過if語句判斷布爾來決定是否執行.
這是我目前想到的一個方法,還有一個想法就是把wasd移動和蹲下分開腳本寫,然后蹲下時把wasd腳本的enable=false; 。

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反對 回復 2018-08-12
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