如題。游戲開發過程中,經常涉及數據的互相訪問,比如在所有地方都經常要訪問玩家數據類,查看等級、職業等。如果使用單例模式,在很多地方都會留下耦合,一旦玩家類有所修改,就要修改所有相關的代碼。如果使用消息驅動,那么每次發送消息都要附帶上玩家數據model,好像還不如單例模式方便。ps:單機游戲且不考慮使用數據庫。
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