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游戲編程中數據相關類如何設計?

游戲編程中數據相關類如何設計?

MMMHUHU 2018-08-01 17:10:13
如題。游戲開發過程中,經常涉及數據的互相訪問,比如在所有地方都經常要訪問玩家數據類,查看等級、職業等。如果使用單例模式,在很多地方都會留下耦合,一旦玩家類有所修改,就要修改所有相關的代碼。如果使用消息驅動,那么每次發送消息都要附帶上玩家數據model,好像還不如單例模式方便。ps:單機游戲且不考慮使用數據庫。
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1 回答

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蝴蝶不菲

TA貢獻1810條經驗 獲得超4個贊

最后還是使用類似單例模式開發,做一些基礎的接口,然后做一些復雜的高級接口調用基礎接口,盡量避免修改。

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反對 回復 2018-08-06
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