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TA貢獻1943條經驗 獲得超7個贊
現在已經沒有網頁、app區別。 一個流行產品,基本覆蓋了所有終端。譬如你會PHP,那么你寫的接口可能web、與手機客戶端都在調用。
我個人對游戲不是特別感冒,感覺很沒想象力呢。而且游戲面臨這樣一個問題,設計師和關卡(諸如此類)設計者直接影響著用戶感受,相比其它產品而言程序員在其中起到的作用不是特別大。國外游戲app市場就那幾個大公司唄,candy crush開發商、水果忍者開發商,popcap、迪斯尼、ea,clash of clans開發商等等就那10幾個吧、我覺得手機端的游戲體驗,目前已經到人類極限了,除非科技出現大的發展,有更好的仿真、虛擬、體感之類的創新、你要想做游戲、除非有很棒的點子和團隊、否則只能寫寫代碼了、也許我有些不客觀,盡管我現在還玩一些紙牌游戲但是可能以前玩傳奇給了我不好的回憶、
你有很多技能,多數人的第一印象都是多而不精(no offense),建議你在技術上能主攻一兩種語言,做到精通到骨頭里,每一個特性都了解那種。我建議其中一種為javascript(服務端能寫、web前端也能),另一種隨意、
說到前端開發,其實技術不重要,重要的是想象力、 你想一個東西可能對人有幫助, 你把它做出來, 有成就感, 如果有人用,那更棒了,如果能賺錢,那簡直是完美了、
攪屎棍邏輯的請不要誤以為我在單純說“技術不重要”, 我的意思是, 技術沒有你想象的那樣,能決定你成敗那么重要。 對于 it 行業來說,技術是基礎,是必要條件,是即便你不去強調,人人也都知道你掌握,水平越高越好的東西。 只是,別把它和一個產品的成敗畫等號,技術是工具,僅僅是工具。
例如本站,沒有技術是做不出來的,毋庸置疑。 做到如今的體驗,必定開發者掌握著良好的技術。但站點功能幾乎和stackoverflow 一樣樣,營收靠的還只是線下活動贊助,在線產品中未能展示出盈利模式。你能說取決于技術?
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