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寶慕林4294392
TA貢獻2021條經驗 獲得超8個贊
看到的一篇blog
先引用下背景:
“陌陌爭霸的數據庫部分我沒有參與具體設計,只是參與了一些討論和提出一些意見。在出現問題的時候,也都是由肥龍、曉靖、Aply 同學判斷研究解決的。所以我對 Redis 的判斷大多也從他們的討論中聽來,加上自己的一些猜測,并沒有去仔細閱讀 Redis 文檔和閱讀 Redis 代碼。雖然我們最終都解決了問題,但本文中說描述的技術細節還是很有可能與事實相悖,請閱讀的同學自行甄別。
在陌陌爭霸之前,我們并沒有大規模使用過 Redis 。只是直覺上感覺 Redis 很適合我們的架構:我們這個游戲不依賴數據庫幫我們處理任何數據,總的數據量雖然較大,但增長速度有限。由于單臺服務機處理能力有限,而游戲又不能分服,玩家在任何時間地點登陸,都只會看到一個世界。所以我們需要有一個數據中心獨立于游戲系統。而這個數據中心只負責數據中轉和數據落地就可以了。Redis 看起來就是最佳選擇,游戲系統對它只有按玩家 ID 索引出玩家的數據這一個需求?!?br/>連接如下
http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_redis.html
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