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游戲開發中關于布局的小問題

游戲開發中關于布局的小問題

海綿寶寶撒 2018-08-01 17:06:24
我嘗試使用wpf或android開發一些小游戲,發現了一些布局上的小問題。比如一些塔防游戲,他的布局應該是grid式,但是發射的子彈是四面八方都可以發射,這應該是canves布局吧,植物大戰僵尸的植物擺放,應該是grid布局,但其中有一種星星植物,它也是四面八方發射星星。但是兩者在同一個場景下,是怎么結合起來的呢?請提供思路,謝謝大家!
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2 回答

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Helenr

TA貢獻1780條經驗 獲得超4個贊

發射的方向跟布局無關啊,不應該是碰撞檢查的事兒嗎。

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反對 回復 2018-08-06
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紫衣仙女

TA貢獻1839條經驗 獲得超15個贊

這些游戲應該不是用wpf這種ui框架做的。
你需要了解2D游戲制作的流程,建議看看unity或者cocos2d。

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反對 回復 2018-08-06
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