如題,Clojure或者類似的函數式編程語言是否適合開發游戲(非服務端)?
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慕容3067478
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簡單答案是 Why not?
復雜答案是正在有不少探索,但離實用階段還有些距離。例如Clojure-unity3d是探索用 Clojure 來作為 Unity3D 的腳本語言。這個看起來過分早期?也可以看看 play-clj,使用 libGDX 來做跨平臺的開發。
它還處于萌芽階段的原因有:
函數式編程本身還不是廣為接受。
函數式編程所提供的好處在游戲客戶端方面的優勢不明顯。
游戲客戶端開發者關心的其他問題如跨平臺問題、性能問題遠遠在語言選擇問題之上。
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