亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

沙盒游戲應用了哪些開發技術

沙盒游戲應用了哪些開發技術

胡說叔叔 2018-07-31 18:30:03
自己玩了幾款沙盒游戲,比較好奇沙盒游戲的開發方式,就拿地圖來說有一定的隨機性,但又感覺不是簡單地隨機。在網上搜索了一下好像都找不到相關的介紹,而且國內好像沙盒游戲幾乎是沒有人做的樣子。于是乎來sf問問各位大大。沙盒游戲的開發是用怎樣的方法來表現游戲的不確定性呢(例如地圖的隨機和各種各樣的道具,這些在代碼層面上大概是一個怎樣的實現方法呢)?在這種不確定之下,又是用怎樣的方法來控制游戲的節奏呢?(比方說我的世界里面,隨著游戲的逐步加深會遇到越來越牛逼的怪,那如何根據玩家的發展情況匹配給玩家產生勢均力敵的怪呢?)還有哪些開發技術是沙盒游戲專門用到的,而一般的游戲很少用到或幾乎不會用到的呢?
查看完整描述

2 回答

  • 2 回答
  • 0 關注
  • 2332 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號