自己玩了幾款沙盒游戲,比較好奇沙盒游戲的開發方式,就拿地圖來說有一定的隨機性,但又感覺不是簡單地隨機。在網上搜索了一下好像都找不到相關的介紹,而且國內好像沙盒游戲幾乎是沒有人做的樣子。于是乎來sf問問各位大大。沙盒游戲的開發是用怎樣的方法來表現游戲的不確定性呢(例如地圖的隨機和各種各樣的道具,這些在代碼層面上大概是一個怎樣的實現方法呢)?在這種不確定之下,又是用怎樣的方法來控制游戲的節奏呢?(比方說我的世界里面,隨著游戲的逐步加深會遇到越來越牛逼的怪,那如何根據玩家的發展情況匹配給玩家產生勢均力敵的怪呢?)還有哪些開發技術是沙盒游戲專門用到的,而一般的游戲很少用到或幾乎不會用到的呢?
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