如何在Unity中實現用if語句檢測游戲對象是否進入Trigger?
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拉莫斯之舞
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//刪除對象前先判斷對象是否存在 if(target){ //target為Component組件類型就刪除組件,常用的Transform、Rigidbody、MeshFilter,如果為GameObject 就刪除對象 Destroy(target); Debug.Log(target==null);//false //或者只刪除對象 //Destroy(target.gameObject); //或者使用DestroyImmediate方法立即刪除對象 //DestroyImmediate(target); //Debug.Log(target==null);//true }
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