亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

請問如何在Unity中實現用if語句檢測游戲對象是否進入Trigger?

請問如何在Unity中實現用if語句檢測游戲對象是否進入Trigger?

江戶川亂折騰 2018-07-29 13:08:05
如何在Unity中實現用if語句檢測游戲對象是否進入Trigger?
查看完整描述

1 回答

?
拉莫斯之舞

TA貢獻1820條經驗 獲得超10個贊

//刪除對象前先判斷對象是否存在 if(target){ //target為Component組件類型就刪除組件,常用的Transform、Rigidbody、MeshFilter,如果為GameObject 就刪除對象 Destroy(target); Debug.Log(target==null);//false //或者只刪除對象 //Destroy(target.gameObject); //或者使用DestroyImmediate方法立即刪除對象 //DestroyImmediate(target); //Debug.Log(target==null);//true }

查看完整回答
反對 回復 2018-07-30
  • 1 回答
  • 0 關注
  • 1290 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號