使用CATransform3DRotate 與 [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]的區別?今天遇到一個問題,在做繞z軸旋轉動畫時使用CATransform3DRotate導致視圖bounds發生改變,后來發現在使用CATransform3DRotate進行設置之后坐標系發生了變化,是不能再次給layer更新布局(設置frame操作),否則視圖會變形。但如果使用CABasicAnimation來進行繞z軸旋轉的操作后,再次進行設置frame操作卻不會受到影響,視圖的表現正常,也就是說其坐標系沒有發生變化?(自我猜測是這樣)那么這兩種方式其底層的區別是什么呢?求解
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