本人最近在研究制作游戲ai,從DeepMind提出的DQN獲得了制作的思路。但是同時也看到有多種優化方式來提升訓練性能,比如Double DQN, Prioritized Experience DQN & Dueling DQN。下面就有幾點疑問:1.這幾種優化方式能否進行一下結合?2.較為簡單的游戲情況,使用Deep Learning是否比傳統Q-Learning有較大提升?3.針對較為復雜的游戲情況,哪種算法更為有效?
關于Q-Learning及DQN幾種優化方法能否結合的疑問?
阿波羅的戰車
2018-07-12 15:14:25