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用 d3.js 做力導向圖,如何使多條線并列顯示不重疊

用 d3.js 做力導向圖,如何使多條線并列顯示不重疊

王益達 2017-11-05 12:37:44
想要實現的效果(節點之間有 3 條連線(直線),分別并列顯示):????????????????????????【圖 1】現在實現的效果(節點之間有 3 條連線,重疊在一起):? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【圖 2】請問如何修改代碼來實現【圖 1】 連線(直線)不重合的效果?
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南岸綠竹

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https://img1.sycdn.imooc.com//5ac9ddb300018bc904170295.jpg

設計思路:

  1. 對關系進行分組,指向兩個相同節點為一組,記錄下同組數據length,即兩節點間關系線條數。

    ???? //關系分組 ?
    ??? var linkGroup = {}; ?
    ??? //對連接線進行統計和分組,不區分連接線的方向,只要屬于同兩個實體,即認為是同一組 ?
    ??? var linkmap = {}; ?
    ??? for(var i=0; i<links.length; i++){ ?
    ??????? var key = links[i].source<links[i].target?links[i].source+':'+links[i].target:links[i].target+':'+links[i].source; ?
    ??????? if(!linkmap.hasOwnProperty(key)){ ?
    ??????????? linkmap[key] = 0; ?
    ??????? } ?
    ??????? linkmap[key]+=1; ?
    ??????? if(!linkGroup.hasOwnProperty(key)){ ?
    ??????????? linkGroup[key]=[]; ?
    ??????? } ?
    ??????? linkGroup[key].push(links[i]); ?
    ??? }?

  2. 對連線進行對稱編號({-1,0,1}、{-2,-1,0,1,-2}……),編號為0的線在中間,使連線對稱分布

    for(var i=0; i<links.length; i++){ ?
    ??????? var key = links[i].source<links[i].target?links[i].source+':'+links[i].target:links[i].target+':'+links[i].source; ?
    ??????? links[i].size = linkmap[key]; ?
    ??????? //同一組的關系進行編號 ?
    ??????? var group = linkGroup[key]; ?
    ??????? //給節點分配編號 ?
    ??????? setLinkNumber(group); ?
    ??? }

    function setLinkNumber(group){? ?
    ??? if(group.length==0) return;
    ??? if(group.length==1){
    ?? ??? ?group[0].linknum = 0;
    ?? ??? ?return;
    ??? }
    ??? var maxLinkNumber = group.length%2==0?group.length/2:(group.length-1)/2;
    ?? ?
    ? ??? ?var startLinkNum = -maxLinkNumber;
    ?????? for(var i = 0;i<group.length;i++){
    ?????????? group[i].linknum = startLinkNum++;
    ?????? }
    }

  3. 連線初始化,涉及到一些坐標的運算,畫了個圖可能好理解一點,我們的目標就是計算坐標(x1,y1),(x2,y2),p點,q點坐標。我們知道O1,O2坐標以及他們的半徑

    https://img1.sycdn.imooc.com//5ac9e19300013f6f05370304.jpg

    以下是計算過程

    edges_path.attr("d", function(d) { ?
    ?? ??????? ??? ?var tan = Math.abs((d.target.y - d.source.y)/(d.target.x - d.source.x)); //圓心連線tan值
    ??????????????? var x1 = d.target.x - d.source.x > 0 ? Math.sqrt(d.sourceRadius*d.sourceRadius/(tan*tan + 1)) + d.source.x :
    ???????????????????? d.source.x - Math.sqrt(d.sourceRadius*d.sourceRadius/(tan*tan + 1)); //起點x坐標
    ??????????????? var y1 = d.target.y - d.source.y > 0 ? Math.sqrt(d.sourceRadius*d.sourceRadius*tan*tan/(tan*tan + 1)) + d.source.y :
    ??????????????????? d.source.y - Math.sqrt(d.sourceRadius*d.sourceRadius*tan*tan/(tan*tan + 1)); //起點y坐標
    ??????????????? var x2 = d.target.x - d.source.x > 0 ? d.target.x - Math.sqrt(d.targetRadius*d.targetRadius/(1+tan*tan)) :
    ??????????????????????? d.target.x + Math.sqrt(d.targetRadius*d.targetRadius/(1+tan*tan));//終點x坐標
    ??????????????? var y2 = d.target.y - d.source.y > 0 ? d.target.y - Math.sqrt(d.targetRadius*d.targetRadius*tan*tan/(1+tan*tan)) :
    ??????????????????? d.target.y + Math.sqrt(d.targetRadius*d.targetRadius*tan*tan/(1+tan*tan));//終點y坐標
    ??????????????? if(d.target.x - d.source.x == 0 || tan == 0){ //斜率無窮大的情況或為0時
    ?????????????? ??? ?y1 = d.target.y - d.source.y > 0 ? d.source.y + d.sourceRadius:d.source.y - d.sourceRadius;
    ?????????????? ??? ?y2 = d.target.y - d.source.y > 0 ? d.target.y - d.targetRadius:d.target.y + d.targetRadius;
    ??????????????? }
    ?? ???????????? if(d.linknum==0){//設置編號為0的連接線為直線,其他連接線會均分在兩邊 ?
    ?? ??????????? ??? ?d.x_start = x1;
    ?? ??????????? ??? ?d.y_start = y1;
    ?? ??????????? ??? ?d.x_end = x2;
    ?? ??????????? ??? ?d.y_end = y2;
    ?? ??????????? ??? ?return 'M'+x1+' '+y1+' L '+ x2 +' '+y2;
    ?? ???????????? }
    ?? ???????????? var a = d.sourceRadius > d.targetRadius ? d.targetRadius*d.linknum/6 : d.sourceRadius*d.linknum/6;
    ?? ???????????? var xm =d.target.x - d.source.x > 0 ? d.source.x + Math.sqrt((d.sourceRadius*d.sourceRadius-a*a)/(1+tan*tan)):
    ?? ??????????? ??? ?d.source.x - Math.sqrt((d.sourceRadius*d.sourceRadius-a*a)/(1+tan*tan));
    ?? ???????????? var ym =d.target.y - d.source.y > 0 ? d.source.y + Math.sqrt((d.sourceRadius*d.sourceRadius-a*a)*tan*tan/(1+tan*tan)):
    ?? ??????????? ??? ?d.source.y - Math.sqrt((d.sourceRadius*d.sourceRadius-a*a)*tan*tan/(1+tan*tan));
    ?? ???????????? var xn =d.target.x - d.source.x > 0 ? d.target.x - Math.sqrt((d.targetRadius*d.targetRadius-a*a)/(1+tan*tan)):
    ?? ??????????? ??? ?d.target.x + Math.sqrt((d.targetRadius*d.targetRadius-a*a)/(1+tan*tan));
    ?? ???????????? var yn =d.target.y - d.source.y > 0 ? d.target.y - Math.sqrt((d.targetRadius*d.targetRadius-a*a)*tan*tan/(1+tan*tan)):
    ?? ??????????? ??? ?d.target.y + Math.sqrt((d.targetRadius*d.targetRadius-a*a)*tan*tan/(1+tan*tan));
    ?? ???????????? if(d.target.x - d.source.x == 0 || tan == 0){//斜率無窮大或為0時
    ?? ??????????? ??? ?ym = d.target.y - d.source.y > 0 ? d.source.y + Math.sqrt(d.sourceRadius*d.sourceRadius-a*a):d.source.y - Math.sqrt(d.sourceRadius*d.sourceRadius-a*a);
    ?? ??????????? ??? ?yn = d.target.y - d.source.y > 0 ? d.target.y - Math.sqrt(d.targetRadius*d.targetRadius-a*a):d.target.y + Math.sqrt(d.targetRadius*d.targetRadius-a*a);
    ?? ???????????? }
    ?? ??????????? ?
    ?? ???????????? var k = (x1-x2)/(y2-y1);//連線垂線的斜率
    ?? ???????????? var dx = Math.sqrt(a*a/(1+k*k)); //相對垂點x軸距離
    ??????????????? var dy = Math.sqrt(a*a*k*k/(1+k*k)); //相對垂點y軸距離
    ??????????????? if((y2-y1) == 0){
    ??????????????????? dx = 0;
    ??????????????????? dy = Math.sqrt(a*a);
    ??????????????? }
    ?? ???????????? if(a > 0){
    ?? ??????????? ??? ?var xs = k > 0 ? xm - dx : xm + dx;
    ?? ??????????? ??? ?var ys = ym - dy;
    ?? ??????????? ??? ?var xt = k > 0 ? xn - dx : xn + dx;
    ?? ??????????? ??? ?var yt = yn - dy;
    ?? ???????????? }else{
    ?? ??????????? ??? ?var xs = k > 0 ? xm + dx : xm - dx;
    ??????????????????? var ys = ym + dy;
    ??????????????????? var xt = k > 0 ? xn + dx : xn - dx;
    ??????????????????? var yt = yn + dy;
    ?? ???????????? }
    ?? ???????????? //記錄連線起始和終止坐標,用于定位線上文字
    ?? ???????????? d.x_start = x1;
    ??????????????? d.y_start = y1;
    ??????????????? d.x_end = x2;
    ??????????????? d.y_end = y2;
    ?? ???????????? return 'M'+xs+' '+ys+' L '+ xt +' '+yt;
    ?? ?????????? });

  4. 最后想知道作者大大,連線上寫字是如何實現的,挺急的?。?!

    https://img1.sycdn.imooc.com//5a24a42400019ead04790104.jpg

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反對 回復 2018-04-08
  • 王益達
    王益達
    能再把回答代碼用 markdown 語法格式化一下就更好了。 連線文字居中問題,稍后整理出一份完整代碼,在另一篇提問貼出來。
  • 王益達
    王益達
    另外,如果多條連并行的關系連線中,如果有指向相反方向的是不是會出現重合問題,顯示成一條連線首尾都有箭頭的情況。關系如下: A --[R1]--> B A <--[R2]-- B A --[R3]--> B
  • 南岸綠竹
    南岸綠竹
    一條關系對應一條線,箭頭定義在線結束位置,不會出現重合、箭頭方向變亂的情況,如圖:
點擊展開后面7
?
南岸綠竹

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https://img1.sycdn.imooc.com//5aceb5750001f7b605520453.jpg


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