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canvas.drawBitmap操作的時候,為什么要先對原Bitmap進行Bitmap.createBitmap操作

canvas.drawBitmap操作的時候,為什么要先對原Bitmap進行Bitmap.createBitmap操作

China豐 2017-07-09 12:31:56
canvas.drawBitmap操作的時候,為什么要先對原Bitmap進行Bitmap.createBitmap操作,創建副本,而不是直接在原來的Bitmap上面操作。比如實現一個縮放旋轉Bitmap?bmp?=?BitmapFactory.decodeResource(getResources(),?R.drawable.pic180);?? Matrix?matrix=new?Matrix(); matrix.postScale(0.8f,?0.8f); matrix.postRotate(45); Bitmap?dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true); canvas.drawColor(Color.BLACK);? canvas.drawBitmap(dstbmp,?10,?10,?null);為什么要創建一個dstbmp副本了,然后在上面操作,而不是直接操作bmp 呢
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1 回答

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為夢想努力_冬

TA貢獻56條經驗 獲得超14個贊

Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);主要是這里對Bitmap進行了加工處理,你看這一部分

Matrix?matrix=new?Matrix();

matrix.postScale(0.8f,?0.8f);

matrix.postRotate(45);

都是一些要改變的參數。

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反對 回復 2017-07-17
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