重復進行游戲,只有在用戶輸入q或Q之后才退出游戲。首先由計算機生成一個隨機數,然后接受用戶輸入的字符串命令后生成用戶的隨機數,比較他們的大小。此外游戲初始時由用戶充當莊家,計算機充當閑家。莊家先擲骰子,如果閑家擲的點數不大于莊家,則判莊家贏。下回合由上一回合輸了的那家充當莊家先擲骰子。游戲結束時輸出用戶游戲回合數與勝率。并根據不同的勝率輸出鼓勵信息也是非常有必要的。
關于擲骰子的問題,涉及到隨機數以及勝率,下面的條件都要滿足哦
mrs_empress
2016-11-13 10:57:43