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為什么要把drawGirl放在loop中?

背景圖只要畫一次就好了呀。。。

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是這樣的,畫面上我們看到的所有內容都是畫在canvas上的,為了產生星星的動畫效果,我們需要把前一幀畫的星星從canvas上擦除,再畫上下一幀。由于我們只使用了一個canvas,所以在擦除星星的同時,也把背景顏色和girl圖片同時擦除掉了,所以drawGirl需要放在loop中不斷重新畫。

當然你也可以把背景和drawGirl放在另一個canvas中,并且這2個canvas正好以正確的順序疊在一起,這樣背景顏色和girl圖片只需要畫一次就好了。

但我們做的這個小實踐對渲染的壓力不是很大,所以在一個canvas中畫就可以了。

不過你會提出疑問是很值得鼓勵的。

6 回復 有任何疑惑可以回復我~

為什么繪制圖片和背景也必須放在gameLoop里面呢?我移到init()里面執行就出錯。

function?gameLoop()?{
	window.requestAnimFrame(gameLoop);???
	var?now?=?Date.now();
	deltaTime?=?now?-?lastTime;???
	lastTime?=?now;

	fillCanvas();??//??
	drawGirl();??//??

	drawStars();

	aliveUpdate();
}


0 回復 有任何疑惑可以回復我~
#1

x兔子 提問者

弄一個專門放背景的canvas ,當前canvas只用來畫動效的部分
2016-09-19 回復 有任何疑惑可以回復我~

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