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console面板中最新結果是最上面,那如果console面板是231,不是代表1最先執行的嗎?

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問題核心:?你的疑問在于,如果在Unity的控制臺(Console)中看到輸出順序為231,是否意味著編號1的console.log語句是最早執行的。實際上,在大多數開發環境中,包括Unity,控制臺會按照日志生成的時間順序從上到下顯示信息。但你觀察到的結果似乎與此相反,即最新的日志出現在頂部。

解釋:

  • 控制臺通常以時間順序展示日志,舊的日志在前,新的在后。
  • 如果你在控制臺上看到的輸出是從新到舊排列的,這可能是由于某些IDE或編輯器的設置問題。例如,在一些特定版本的Unity?Editor或其他開發工具中,用戶可以自定義控制臺的行為方式,比如改變日志顯示的方向。
  • 因此,如果你看到了“231”的輸出順序,且假設這些數字代表了它們被打印出來的實際順序,那么確實1應該是最后被執行的代碼。

解決方案: 確保你的Unity編輯器配置正確,檢查是否有選項改變了控制臺日志的顯示方向。一般來說,默認設置應該讓最早的日志位于列表頂部。

對于你提到的具體學習情境——《Unity?3D游戲開發之腳本系統》,這里沒有直接給出需要修復的代碼示例,因為問題描述并不涉及具體的編程錯誤。但是,為了幫助理解,我可以給你一個簡單的C#腳本例子來說明如何使用Debug.Log函數,并確認其輸出順序:

using?UnityEngine;

public?class?LogExample?:?MonoBehaviour
{
????void?Start()
????{
????????Debug.Log("1");?//?這將首先打印
????????Debug.Log("2");
????????Debug.Log("3");?//?最后打印
????}
}

這段腳本會在游戲啟動時依次向控制臺發送三條消息。如果一切正常,你應該能看到"1",?"2",?"3"這樣的順序出現。如果不是這樣,請檢查你的Unity?Editor設置,尤其是與控制臺相關的部分。

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