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關于單一原則和依賴反轉原則

像那個例子:

//?type?Traffic?interface?{
//?????Move()
//?}
type?Bike?struct{}

func?(b?*Bike)?Move()?{
???fmt.Println("ride?bike")
}

type?Car?struct{}

func?(c?*Car)?Move()?{
???fmt.Println("drive?car")
}

type?Person?struct?{
???name?string
}

//?func?(p?*Person)?By(tr?Traffic)?{
//?????tr.Move()
//?}

func?(p?*Person)?RideBike(b?Bike)?{
???b.Move()
}

func?(p?*Person)?DriveCar(c?Car)?{
???c.Move()
}

定義個交通接口,面向接口開發,符合依賴反轉原則,但是這樣寫又好像違背了單一性原則,因為接口實現了多態,相當于集成了自行車和汽車多種功能。

這種該如何界定取舍呢?


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2 回答

這是設計原則,應該要這樣的

0 回復 有任何疑惑可以回復我~

不用取舍了吧

0 回復 有任何疑惑可以回復我~

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