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這個隨機算法太坑...我提供一個思路

var temp = [];
for(var i=0; i<4; i++)
{
  for(var j=0; j<4; j++)
    {
      if(board[i][j] == 0)
        temp.push(board[i][j]);
    }
}
if(temp.length)
{
 var ran = int(Math.random() * temp.length);

//temp[ran] 就是你需要的...
}


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2 回答

思路是對的,不過不完整,temp 存在的只是 0 并沒有存在board的下標索引值。

var tempObj = [];

for(var i=0;i<4;i++){

for(var j=0;j<4;j++){

if(board[i][j] == 0){

tempObj.push(i+","+j);

}

}

}

var randNum = parseInt(Math.floor(Math.random()*tempObj.length)),

randx = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[0]),

randy = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[1]);

這樣才能得到 隨機下標對應的隨意的board[randx][randy]?

隨機算法保證了生成數字位置的隨機性。原方法用了人工設置,有一定的概率使生成的數字人為的靠近 0,0點。這是原方法不好的地方。

上面tempObj也可以是一個對象{},當然這可能是看下數組和對象的運算效率哪個更快。沒測試過,不過這里最多只有16項,而不是無定值n項,所以效率應該差不多。


我有個疑問:generateOneNumber函數里面最后面有個return true;作用是什么?


6 回復 有任何疑惑可以回復我~
#1

_想開點

return true;沒有用,我刪了.......
2015-09-16 回復 有任何疑惑可以回復我~

大贊!

0 回復 有任何疑惑可以回復我~

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