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代碼報錯 對象引用未設置為對象的實例(unity2017、VS2017)

https://img1.sycdn.imooc.com//5cc0012e00016b6806260045.jpg

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEditor.SceneManagement;




public class Button1_Click : MonoBehaviour {


? ? Button mButton;


// Use this for initialization

void Start () {

? ? ? ? //獲取按鈕一

? ? ? ? Button btn = mButton.GetComponent<Button>();

? ? ? ? //給按鈕一綁定監聽器 點擊時執行TaskOnClick方法?

? ? ? ? btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

? ? void TaskOnClick()

? ? {

? ? ? ? //加載場景1

? ? ? ? NewMethod();


? ? }


? ? private static void NewMethod()

? ? {

? ? ? ? //#pragma warning disable CS0618 // 類型或成員已過時

? ? ? ? //? ? ? Application.LoadLevel(1);

? ? ? ? //#pragma warning restore CS0618 // 類型或成員已過時

? ? ? ? EditorSceneManager.LoadScene(1);

? ? ? ??

? ? }

}

這個代碼改完后還有個問題怎么解決啊,才接觸這個軟件不太明白? 調用了button的集合 但是軟件 報錯 對象引用未設置為對象的實例

已經綁定到button按鈕了啊

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1 回答

沒 往后看。。。 public 后還要再外面選中

0 回復 有任何疑惑可以回復我~

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