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再定義一個指針指向第一個元素,應該更簡單

在實例化的時候寫:Coordinate * q = p; 定義一個指針指向第一個元素,賦值的時候用戶 p 賦值,遍歷的時候有 q 遍歷,則之后p指向第3個元素,q指向第一個元素,再delete 【】q 不就行了嗎,在vs2017上運行,沒有報錯

#include <iostream>

#include "Coordinate.h"

using namespace std;


/*

定義Coordinate 類

數據成員:m_iX 和 m_iY

分別從堆中和棧中實例化長度為3的數組

給數組的元素賦值

遍歷兩個數組

*/


int main(void)

{

Coordinate * p = new Coordinate[3];

Coordinate * q = p;

p[0].m_iX = 1;

p->m_iY = 2;

p++;

p->m_iX = 3;

p->m_iY = 4;

p++;

p->m_iX = 5;

p->m_iY = 6;


for (int i = 0; i < 3; i++)

{

cout << q[i].m_iX << " " << q[i].m_iY << endl;

}


delete[]q;

q = NULL;

p = NULL;


}


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1 回答

再讓指針指向第一個元素不是更簡單嗎

0 回復 有任何疑惑可以回復我~

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