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第六章學起來有點吃力,做到了解可以嗎?
2018-05-07
源自:Spring入門篇 7-1
正在回答
暫時了解吧。實現AOP的方式就是通過代理和攔截器,上一章就是講了<aop:before>這些標簽的原理吧,目前只需要會使用那幾個標簽,配置就行。那些通過實現類來聲明beforeAdvice,throwAdvice等其實是<aop:before><aop:afterThrow>的底層實現方式而已。
我也覺得學起來好吃力,而且老師也不說具體有什么用,應用在哪些方面,樓上的回答也是答非所問,真是醉了。。。
這個講的內容你理解為: 回合制游戲遇到戰斗,顯示:戰斗開始的場景(Before) 戰斗模塊(*figth*)? 戰斗結束的場景(After) 。講的就是給所有戰斗模塊添加 固定的前后場景,這樣你就通過拼接完成一個戰斗流程,不然每次戰斗你都要調用一次戰斗開始,戰斗結束的場景。 理解成接口,多態差不多的意思就行,只是不需要你調接口,配置好即可。
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為您帶來IOC和AOP的基本概念及用法,為后續高級課程學習打下基礎
1 回答第六章開始聽不懂了
2 回答很棒很棒很棒,重要的事情我一定要說三遍
2 回答需要代碼實現嗎?
1 回答關于這章提到的內容有源碼可以下載嗎?
2 回答@RunWith(BlockJUnit4ClassRunner.class)注解不要可以嗎?
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2018-09-23
暫時了解吧。實現AOP的方式就是通過代理和攔截器,上一章就是講了<aop:before>這些標簽的原理吧,目前只需要會使用那幾個標簽,配置就行。那些通過實現類來聲明beforeAdvice,throwAdvice等其實是<aop:before><aop:afterThrow>的底層實現方式而已。
2018-09-22
我也覺得學起來好吃力,而且老師也不說具體有什么用,應用在哪些方面,樓上的回答也是答非所問,真是醉了。。。
2018-05-10
這個講的內容你理解為: 回合制游戲遇到戰斗,顯示:戰斗開始的場景(Before) 戰斗模塊(*figth*)? 戰斗結束的場景(After) 。講的就是給所有戰斗模塊添加 固定的前后場景,這樣你就通過拼接完成一個戰斗流程,不然每次戰斗你都要調用一次戰斗開始,戰斗結束的場景。 理解成接口,多態差不多的意思就行,只是不需要你調接口,配置好即可。