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第六章重要嗎?

第六章學起來有點吃力,做到了解可以嗎?

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暫時了解吧。實現AOP的方式就是通過代理和攔截器,上一章就是講了<aop:before>這些標簽的原理吧,目前只需要會使用那幾個標簽,配置就行。那些通過實現類來聲明beforeAdvice,throwAdvice等其實是<aop:before><aop:afterThrow>的底層實現方式而已。

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我也覺得學起來好吃力,而且老師也不說具體有什么用,應用在哪些方面,樓上的回答也是答非所問,真是醉了。。。

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這個講的內容你理解為: 回合制游戲遇到戰斗,顯示:戰斗開始的場景(Before) 戰斗模塊(*figth*)? 戰斗結束的場景(After) 。講的就是給所有戰斗模塊添加 固定的前后場景,這樣你就通過拼接完成一個戰斗流程,不然每次戰斗你都要調用一次戰斗開始,戰斗結束的場景。 理解成接口,多態差不多的意思就行,只是不需要你調接口,配置好即可。

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