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?transform.position = transform.position + walkSpeed * transform.forward * Time.deltaTime ;
2018-01-15
源自:Unity3D快速入門 3-5
正在回答
看人物初始時的朝向,視頻里方向正好和x軸平行,所以向前移動值是改變x的值,如果你把人物隨便旋轉一下方向,再試試,就不一定只是x的值在變了
這是一個向量的計算,如果向量是平行于x軸的那就只會改變實例的x
慕姐0902111 提問者
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本課程為Unity 3D入門教程,快速學會用Unity開發游戲
1 回答怎么滑動鼠標改變 Position 的值?
1 回答這是一句測試語句
1 回答為什么我的動不了只能射擊
1 回答拖動改變屬性值
2 回答為什么我的角色只有一個顯示腳本的地方
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2019-03-19
看人物初始時的朝向,視頻里方向正好和x軸平行,所以向前移動值是改變x的值,如果你把人物隨便旋轉一下方向,再試試,就不一定只是x的值在變了
2018-01-15
這是一個向量的計算,如果向量是平行于x軸的那就只會改變實例的x