課程
/Unity 3D
/Unity3D快速入門
InstantBullet加上Bullet之后unity3d就出錯退出了,InstantBullet是自己創建的,老師給的不能用,有哪位做成功了的能幫忙一下嗎
2017-07-06
源自:Unity3D快速入門 3-9
正在回答
在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;
再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)從注釋改回來。
個人認為是因為沒有銷毀gameObject導致內存溢出
qq_賴床ing_0
qq_賴床ing_0 回復 qq_賴床ing_0
建議自己來寫吧
舉報
本課程為Unity 3D入門教程,快速學會用Unity開發游戲
1 回答unity3d
2 回答關于InstantBullet的問題
1 回答InstantBullet拖不進去
1 回答unity3D角色動畫
2 回答unity3d編輯工具
Copyright ? 2025 imooc.com All Rights Reserved | 京ICP備12003892號-11 京公網安備11010802030151號
購課補貼聯系客服咨詢優惠詳情
慕課網APP您的移動學習伙伴
掃描二維碼關注慕課網微信公眾號
2019-02-27
在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;
再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)從注釋改回來。
個人認為是因為沒有銷毀gameObject導致內存溢出
2017-07-23
建議自己來寫吧