課程
/前端開發
/Html5
/炫麗的倒計時效果Canvas繪圖與動畫基礎
程序執行起來有跳幀的感覺
2017-03-11
源自:炫麗的倒計時效果Canvas繪圖與動畫基礎 4-2
正在回答
你可以把定時器里面的時間設置的短一點 一般1000毫秒30幀人眼就看起來很連貫了,你可以把定時器里面的時間設置為30 或者20;幀數只要夠多 就算一幀移動1000個像素你也看起來很連貫的
我感覺是距離跨度大,y軸球運動跨度大的過。
假設球的初始位置是0,0 ,暫不考慮x軸方向。其加速度a = 2, y軸初始速度vy = 0;
根據公式s = vy*t+1/2at^2
則 10個50秒后 所在位置 (0,100), 再過1個50秒后的位置是(0, 121),注意,這里的時間是setinterval執行匿名函數的次數。
由此可以看出從第10次執行時小球的位置與第11次執行時小球的位置相差21個像素(是不是以像素計量我不清楚),這個距離比較大,就相當于給人一種小球直接跳躍的感覺,也就造成了跳幀的感覺。
我分析得對不對以及具體怎么解決,還希望老師出來說一下。
刷新的時間與數字變化的時間不一致
edgex
舉報
學習HTML5中最激動人心的技術Canvas,徹底釋放自己的創造力
1 回答我就想知道為啥我的球跳著跳著就跳出去了
1 回答感覺代碼沒錯啊 ,為何只是顯示邊框,沒有畫出內容???
4 回答為什么canvas畫布不顯示呢,感覺JS代碼沒有起作用是怎么回事
3 回答為啥我的cvs.clearRect(0,0,w,h)沒有生效
1 回答為啥 digit[num]為定義的
Copyright ? 2025 imooc.com All Rights Reserved | 京ICP備12003892號-11 京公網安備11010802030151號
購課補貼聯系客服咨詢優惠詳情
慕課網APP您的移動學習伙伴
掃描二維碼關注慕課網微信公眾號
2018-07-31
你可以把定時器里面的時間設置的短一點 一般1000毫秒30幀人眼就看起來很連貫了,你可以把定時器里面的時間設置為30 或者20;幀數只要夠多 就算一幀移動1000個像素你也看起來很連貫的
2018-07-04
我感覺是距離跨度大,y軸球運動跨度大的過。
假設球的初始位置是0,0 ,暫不考慮x軸方向。其加速度a = 2, y軸初始速度vy = 0;
根據公式s = vy*t+1/2at^2
則 10個50秒后 所在位置 (0,100), 再過1個50秒后的位置是(0, 121),注意,這里的時間是setinterval執行匿名函數的次數。
由此可以看出從第10次執行時小球的位置與第11次執行時小球的位置相差21個像素(是不是以像素計量我不清楚),這個距離比較大,就相當于給人一種小球直接跳躍的感覺,也就造成了跳幀的感覺。
我分析得對不對以及具體怎么解決,還希望老師出來說一下。
2017-03-14
刷新的時間與數字變化的時間不一致