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果實如何持續生成

為什么我照著寫果實不能持續生成........是瀏覽器兼容問題還是說前面有地方有錯誤????、各位大神解答一下

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2 回答

我照著老師的寫的,剛剛試了下火狐、谷歌、IE、Opera都沒問題,應該不是兼容性的原因,或者你看看變量名有沒有寫錯,比如deltaTime,或者寫漏了什么,我之前就寫少了個window對象

function gameloop () {

? ? window.requestAnimFrame(gameloop);

? ? var now = Date.now();

? ? deltaTime = now - lastTime;

? ? lastTime = now;

...

}

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#1

迷途羔陽tua3633018 提問者

謝謝 兄弟, 我 重新寫 的時候發現少了 一個參數 I
2016-12-08 回復 有任何疑惑可以回復我~

沒看到你代碼不造什么原因。。。檢查下this.alive的值有沒有設置正確,init()方法中this.alive初始化為false,在born方法中設置為true,當果實漂浮到this.y[i]<10時this.alive[i]=false

----------分界線----------

fruitObj.prototype.init = function () {

? ? for (var i = 0; i < this.num; i++) {

? ? ? ? this.alive[i] = false;

? ? ? ? ...

? ? }

? ?...

};


fruitObj.prototype.draw = function () {

????????????...

? ? ? ? ? ? if (this.y[i] < 10) {

? ? ? ? ? ? ? ? this.alive[i] = false;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ...

};


fruitObj.prototype.born = function (i) {

? ? this.alive[i] = true;

? ? ...

};


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#1

迷途羔陽tua3633018 提問者

這些好像沒有問題, 感覺是前面的 requestAnimFrame不能循環起來。。前面測試的時候并沒有重復打印deteltime。。。 感覺和老師的沒差別啊。不知道為什么。。。。
2016-12-05 回復 有任何疑惑可以回復我~

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