關于while和pop
為什么是用while循環來判斷pop?而不是用if?而且while循環不是如果不增加條件中所用變量的值,該循環永遠不會結束,可能導致瀏覽器崩潰嗎?還有一個不懂的地方,就是這里:
while(balls.length?>?count){ ????????balls.pop(); ????}
不是說從count到balls.length-1的小球都是可以刪掉的,可是pop不是只能刪除數組最后一個元素嗎?可以刪掉的小球難道就只有一個嗎,不會有兩個三個?
我把我這里的代碼貼一下:
function?updateBalls(){ ????for(?var?i?=?0?;?i?<?balls.length?;?i++){ ????????balls[i].x?+=?balls[i].vx; ????????balls[i].y?+=?balls[i].vy; ????????balls[i].vy?+=?balls[i].g; ????????if(?balls[i].y?>=?WINDOW_HEIGHT?-?RADIUS?){ ????????????balls[i].y?=?WINDOW_HEIGHT?-?RADIUS ????????????balls[i].vy?=?-balls[i].vy*0.6; ????????} ????????var?count?=?0;??????//記錄保留在畫布中小球的數量 ????????if(?balls[i].x?+?RADIUS?>?0?&&?balls[i]?-?RADIUS?<?WINDOW_WIDTH?){??????//這個序號為i的小球仍然在畫布中 ????????????balls[count++]?=?balls[i]; ????????} ????} ????while(balls.length?>?count){ ????????balls.pop(); ????} }
2016-10-21
我覺得之所以用while而不是if,因為while是循環執行,如果滿足條件會一直執行,所以不斷刪除滿足條件的小球。而如果是if的話,那么執行一次updateBalls函數只執行一次 if也就是說只刪除一個小球,while的話,執行一次upadate會執行好多次while里的代碼刪除多個小球。 pop執行一次刪除一個,執行多次就刪除多個。。。
2018-09-04
同學 ,你這個的原因出現在
var
?count?=?0; 定義地方寫錯, 應該寫在循環之外,不然你這個每次循環都是重新定義為0。
2018-09-04
if是判斷,while是循環,老師先循環了小球數組,把還在區域內可見的小球重新排列在了原來數組的前面,如果有n個小球可見,那么在這個數組內,第N個后面的小球都應該被刪除。這里不能用if的原因是,一次update的執行不能只考慮一個小球消失了,就像不能只考慮一個小球的位置刷新了一樣,有可能是好幾個小球的位置都刷新了,同時又有很多小球消失了,所以需要把小球數組遍列,對每個小球進行判斷。用到了while,這里的while循環并不是死循環,這個循環有個條件,就是如果當前數組的長度大于在屏幕中可見的小球的個數,那么證明還沒有刪除完,一次pop的執行會刪除一個元素,所以當前數組長度會不斷減小,當當前數組的長度等于可見小球的個數,該循環便會停止。這里用if肯定是不可以的,for()循環還可以,但是while用起來比for循環方便些。