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關于單例模式的其他想法

我的理解是,這個單例模式要解決的問題是 class類中的屬性和方法可以被多個實例來實現,很容易產生混淆,所以需要將這個class內的對應方法和屬性設置成唯一的來解決混淆問題。

那是否可以直接將 class App 中的 socre屬性 和 changescore()方法直接都改成 public static 來實現呢?這樣App類的init不可外部實例化,同時其內部的屬性和方法是可用且唯一的,也不需要設置自我實例化的defaultGamemanager屬性了?

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1 回答

public 的changescore()該有多危險。。。。

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#1

慕粉3983127 提問者

視頻中的實例也是 public addscore() ,我的意思不是說多危險,當然我確實也不懂為什么危險。。這個放開不談,視頻主要重點在于訪問控制和類的應用的舉例。 我的意思是想要了解所謂的單例模式指的是什么? 是如視頻中指的“設置一個類,該類只能被一個自身的靜態變量來實例化”; 還是指所有能夠解決“特定類的多次實例化可能帶來的混淆問題”的解決方案都可以統稱為單例模式。
2016-09-29 回復 有任何疑惑可以回復我~
#2

Virtuesun 回復 慕粉3983127 提問者

http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/11969015
2016-09-30 回復 有任何疑惑可以回復我~
#3

Virtuesun 回復 慕粉3983127 提問者

嗯哼 為何我寫了大段文字全被吞了。。。
2016-09-30 回復 有任何疑惑可以回復我~
#4

Virtuesun 回復 慕粉3983127 提問者

發不出來 再貼一個鏈接吧,什么是單例設計模式:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F
2016-09-30 回復 有任何疑惑可以回復我~
#5

慕粉3983127 提問者 回復 Virtuesun

看了下文章,還不太懂,不過謝謝
2016-10-02 回復 有任何疑惑可以回復我~
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