//為什么先平移,后旋轉?如果先旋轉后平移的話,星星就會很少,而且在5-1中的只占屏幕的65%,就實現不了。
//為什么先平移,后旋轉?如果先旋轉后平移的話,星星就會很少,而且在5-1中的只占屏幕的65%,就不會有效果。
以下是先旋轉后平移的效果(y坐標也已經乘以0.65)
以下是先平移后旋轉的效果:
//為什么先平移,后旋轉?如果先旋轉后平移的話,星星就會很少,而且在5-1中的只占屏幕的65%,就不會有效果。
以下是先旋轉后平移的效果(y坐標也已經乘以0.65)
以下是先平移后旋轉的效果:
2016-07-30
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2016-08-01
你這樣放圖片代碼。。沒人看得清。。
我用我的理解說一下吧,先進行旋轉的話,其實是把參照坐標系旋轉了,注意,不是對整個canvas影響,而是對旋轉后,即將要繪制的圖形有影響。也就是說,進行了旋轉,參照坐標系就是一個旋轉狀態,這時候你的“平移”,已經不是原來的平移了,而是旋轉后的平移,也就是說,其實是斜移動了的。 應該是這樣~吧
2016-08-01
你可以寫個小demo嘗試一下。。至于星星為什么會少 我也不知道了